80年代的電子游戲跨越了從街機(jī)、家用主機(jī)到個(gè)人電腦等多個(gè)平臺(tái),不少作品憑借創(chuàng)新的玩法、標(biāo)志性的角色和深遠(yuǎn)的影響力成為了幾代人的集體記憶。下面這個(gè)表格,幫你快速概覽一些對后世影響深遠(yuǎn)的代表作及其主要貢獻(xiàn):
| 游戲名稱 | 發(fā)行年份 | 核心特色與貢獻(xiàn) |

| 《吃豆人》 | 1980 | 開辟非射擊類街機(jī)市場,確立"能量膠囊"等游戲機(jī)制 |
| 《大金剛》 | 1981 | 奠定平臺(tái)跳躍游戲基礎(chǔ),馬里奧首次登場 |
| 《太空哈利》 | 1985 | 偽3D效果,引入Boss Rush元素 |
| 《勇者斗惡龍》 | 1986 | 奠定日式RPG基本模式 |
| 《塞爾達(dá)傳說》 | 1986 | 首創(chuàng)存檔讀取功能,是非線性關(guān)卡設(shè)計(jì)的先鋒 |
立即博| 《Out Run》 | 1986 | 領(lǐng)先的偽3D視覺表現(xiàn)和座艙體感 |
| 《合金裝備》 | 1987 | 開創(chuàng)潛入類游戲先河 |
| 《Dragon's Lair》| 1983 | 率先采用激光影碟實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫級(jí)畫面 |
認(rèn)識(shí)80年代游戲的關(guān)鍵詞
想要更深入地理解80年代的游戲,了解下面這幾個(gè)關(guān)鍵詞會(huì)很有幫助:
希望這些信息能幫助你更好地了解80年代電子游戲的輝煌。如果你對某個(gè)特定游戲、特定類型(比如RPG或橫版過關(guān))或者某個(gè)特定的游戲主機(jī)(比如FC、Commodore 64)特別感興趣,我很樂意為你提供更詳細(xì)的介紹。



